jueves, 2 de octubre de 2008

Espanix........ Un claro ejemplo de nodo colapsado

Hola amigos.

Hoy me gustaría hablar, de ese gran nodo neutro que tenemos en España, que mes a mes supera a los demás europeos en tráfico, y demás.

Es realmente precioso, sobre todo, porque yo que lo veo todos los días, cada día tiene más tráfico, y cada día es mas chungo jugar por ejemplo cuando pasas por el en hora punta.

Ayer, jugando un partido de counter-strike 1.6 en un servidor de la red NoGravity, sufrí lagazos y lagazos.

Muchos diréis, el server estaría petado, pues no amigos, el server funcionaba perfectamente, me fijaba, y veía que era siempre a los mismos.

Mi curiosidad no tiene límites, con lo cual digo, voy a hacer una traza, a ver que falla.

Vivo en Badajoz, y tengo 10Mb de Telefónica, pongo a estudiar la traza, y llego a la conclusión de que Telefónica está funcionando bien, desde casa hasta Madrid tengo 47 ms, un dato muy bueno teniendo en cuenta que tengo ADSL+2 sin FastPath.

Seguimos, entramos en Madrid, y justo a la entrada, nos encontramos con el problema.

Espanix, el router por el que entra Telefónica hacía la red de Easynet, petado totalmente, con subidas de ping hasta 170 y cortes de conexión.

En Espanix, están los principales operadores del país, y todos lo usan para intercambiar tráfico, entonces, me gustaría plantear la siguiente pregunta.

¿Por qué no se gastan los cuartos, y dejan de "joder" a los usuarios finales?

Y usuarios finales, somos todos, desde el que se conecta para ver su email, hasta el que usa el internet para jugar online.

Yo creo que es lícito decir que el internet, si es usado para muchas cosas, y entre ellas, el gaming, que es algo en auge, ¿Por qué las redes españolas son tan malas para jugar?

Ahí lo dejo......

Saludos !

martes, 16 de septiembre de 2008

[CS 1.6] S.O.S ! ! ! Mis balas no dan ! 2º - Parte

Hola a todos.

Disculpad mi dejadez, pero he tenido mucho ajetreo, fruto del comienzo de la nueva campaña de ventas.

Quiero hablaros, de la directa relación entre rates / balas.

Está muy de moda decir que los rates son cl_updaterate 101 / cl_cmdrate 101, y que el rate 25000 es siempre así, estoy totalmente en desacuerdo.

Desgraciadamente en un país como el nuestro, las conexiones no están preparadas para el gaming, y muchas veces, jugamos con oscilaciones de latencia de más de 10 ms, esto es lo que de verdad produce que no den las balas.

Si tienes por ejemplo cl_updaterate 101 y cl_cmdrate 101, y con el net_graph 1 ves que la barra verde va muy inconstante, quiere decir que tu conexión no es capaz de enviar con la estabilidad óptima los datos al servidor, con lo cual se produce una pérdida de balas muy grande.

Existen muchos trucos para mejorar esto, y es por ejemplo, bajar el cl_updaterate entre 50 y 75, esto puede ser una solución rápida, también está estudiado que mejora la estabilidad si las fps van a la misma velocidad que la velocidad de refresco de monitor, si no, probad a jugar con 60 fps, limitandolas con el comando fps_max, es realmente interesante los resultados.

No he hablado de modificar el cl_cmdrate y el rate, pero es que la verdad sea dicha, estos dos comandos conviene dejarlos a 101 y 25000 respectivamente, ya que con 101 en el cl_cmdrate, el recoil se acentúa menos en conexiones con más de 40 ms, luego el rate, si quereis hacer la prueba, podeis bajarlo a 20000, pero es ganas de generar choke, recomiendo siempre tenerlo en 25000.

Si teneis alguna duda, posteadlo aquí y lo vemos, intentaré traeros temas frescos en breves.

Un saludo a todos.

sábado, 6 de septiembre de 2008

Vaya vaya

Hola a todos !

He de reconocer que he dejado esto un poco abandonado, prometo que en breves seguiré desarrollando los temas que comentaba.

Un saludo !

jueves, 21 de agosto de 2008

[CS 1.6] S.O.S ! ! ! Mis balas no dan ! 1º - Parte

Quien no ha jugado al counter-strike 1.6, y alguna vez ha dicho frases como.

  • No doy una mierda
  • Este servidor se fuma las balas
  • Vaya mierda de servidor, tengo choke.
Estas son frases recogidas de mis muchas partidas en el counter-strike, típicas en este mundo, pero nada mas lejos de la realidad, no siempre es el servidor el que "se traga" las balas.

Hay que aclarar, que el servidor "no es" el que se traga las balas, si no la conexión que hay entre el cliente ( jugador ) y el servidor.

Para calificar un servidor, yo siempre me baso en el siguiente criterio, si dispones de la rcon de un servidor, puedes poner "rcon stats", y si tu servidor después de repetir el comando mantiene por lo menos las 250 fps con 10 personas, podrás decir que tu servidor está funcionando bien en lo que es el servidor como lo que es, un proceso dentro de un servidor físico, osease, como lo es por ejemplo el MSN Messenger en tu ordenador cuando lo pones, un programa que requiere de unos requisitos, que si no los tiene no va bien, pues ahí está la clave en un servidor de cs.

Si un servidor no tiene recursos suficientes o el sistema no está configurado para alojar servidores, lo mas normal es que haya "flushes" en el caso mas normal, y en el caso mas crítico "lagazos", si ocurren flushes o lagazos, la culpa siempre es del servidor, si no, no está el problema ahí.

Como nota a este último párrafo, la forma así a grosso modo de ver los lagazos, es ponerse en el servidor el net_graph 1, y echar un vistazo a la barra azul, esa barra, si el servidor está con rates de Lan, debe ir recta, y si no va recta, amigo, tu servidor no funciona bien, tienes derecho a reclamar.

Si por el contrario tu servidor funciona bien en ese sentido, y no van bien las balas, quizás debas mirar los rates.

La primera causa de choke en un jugador son las FPS, si la máquina desde la que juegas no produce 100 FPS, quiere decir que tu ordenador está luchando para conseguirlas, pero no es capaz, eso genera que como en los servidores, el proceso del Counter-Strike no tenga recursos, y produce choke, (En ningún caso LOSS, esto no está relacionado).

Como recomendación para finalizar esta primera parte del artículo, si quieres jugar sin problemas, lo primero es tener 100 fps, si tienes dudas de que necesitas para conseguirlas puedes postear un comentario y lo vemos.

Un saludo a todos !

Telefónica maquilla sus latencias internacionales

Salta a la vista que si hay un proveedor de acceso a internet en España que no ofrece las mejores latencias es la compañía Telefónica, actualmente con una cuota de mercado en España de mas del 50 %, y con los precios mas caros, parece que ahora la compañía ha hecho hincapié en arreglar parcialmente esto al menos en Europa.

Telefónica, que como todos sabemos no utiliza fastpath, hasta ahora en Europa, si vivías de Madrid para abajo, podías darte un canto en los dientes si tenías menos de 100 ms jugando en servidores de toda Europa.

Desde principios de verano, jugar en Europa ya no es tan desesperante, obteniendo latencias mucho mas bajas como es el caso de Portugal, en el que un jugador de Telefónica si tenía 180 ms se podía dar por contento, ahora con mi conexión 10Mb Adsl2+ de Telefónica puedo tener en muchos servidores portugueses 65 ms, una latencia mas que decente, esto se produce debido a que Telefónica está empezando a desviar el tráfico a Portugal por la ruta Madrid - Lisboa, en vez de Madrid - Londres - Lisboa que pasaba antes.

También cabe destacar la bajada en Francia, donde ahora jugar con 70 - 75 ms no es nada fuera del otro mundo, esta bajada es por la propia inercia de la subida de velocidad de Telefónica, con el aumento a 6 Megas y a 10, Telefónica se ha visto obligada a poner a muchos clientes ADSL+2, con lo que las latencias han bajado.

En definitiva, Telefónica sigue siendo la peor opción para jugar con latencias bajas, pero si te interesa sobre todo que tu ping sea constante, con Telefónica rara es la vez que el ping sube de 120, debido a que Telefónica tiene su propia red desplegada por todo el mundo, y donde no tiene red, tiene alquilada la que mas calidad ofrece, se puede entender porque los clientes de Telefónica muchos seguimos pagando mas de 50 euros por 3Mbps.

Pero bueno, dicho esto, poco mas podemos hacer que rezar para que Jazztel, que es la que mas esfuerzos ha hecho para bajar las latencias, no se vaya a pique fruto de su falta de rentabilidad (En mas de 8 años de historia jamás ha tenido ingresos).

Un saludote a todos !

Bienvenidos a mi blog.

Hola a todos.

Mi nombre es Javier Martín, y soy un apasionado de la informática, de la tecnología, y tambien del gaming.

Con los tiempos que corren, tarde o temprano este momento llegaría, y hoy ha llegado, desde la playa, en un ratito de relax, he hecho realidad la idea de tener mi propio blog.

Actualmente soy el administrador de www.gamexperta.com , una empresa de servidores de juegos, propiedad del datacenter Digital Value S.L, también en mis ratos libres, me dedico a administrar para varias empresas y autónomos sus servidores.

En este blog pondré de todo un poco, el objetivo es darme a conocer en el panoráma web en temas mencionados anteriormente, y si es posible, ayudar con los posts que iré poniendo.

Sin más, espero que disfruteis del blog.

Un saludo, Javi.